Una ventana en la industria de los videojuegos.

 

 

 

 

 

 

Nintendo desarrollará juegos para smartphones y tablets – 2015

Unreal Engine 3, ahora en Android – 2013

Unreal Engine 3 en iPhone – 2009

Estos artículos han resonado con alto impacto en los últimos tiempos pues nadie hubiese pensado que la competencia de las consolas fuese ganada por un dispositivo capaz de llevarse en el bolsillo trasero del pantalón, más aún cuando gigantes del entretenimiento doméstico están reflejando números rojos en ventas y deban cambiar su visión al mundo moderno más allá del hogar y su hardware nativo portátil.

Gracias a la acelerada evolución en el hardware de dispositivos portátiles han nacido nuevos gamers que de hecho nunca tuvieron una consola doméstica y más aún, salieron a las calles  aquellos ermitaños gamers que no iban más allá de su dormitorio para no dejar su hobby favorito.

Todo esto nos lleva a pensar que el negocio va más allá de las consolas domésticas y los sitios de recreación con video juegos en centros comerciales. Por ello en este y los siguientes artículos hablaremos del proceso de planeación y producción de video juegos exitosos enfocados en plataformas móviles.

 

  1. Tips para diseñar un video juego exitoso
  • Planear cuidadosamente las mecánicas del juego
    • Mecánicas analíticas
    • Mecánicas innovadoras
  • Crear un prototipo
  • Diseñar un modelo de negocio
  • En el diseño de juego planear muy bien los recursos que llevará el juego, así como power Ups o contenidos exclusivos pues éstos son la base para la monetización en la versión Free to Play que es el modelo más exitoso.
  • Asegurar una elevada calidad de los contenidos (Artes, animaciones, sonidos, funcionalidades, narrativa)
  • Incluir en el diseño del juego “Competencia” – Gamification
  • El objetivo principal para lograr un modelo de monetización actual es la retención, planear como lograr éste objetivo a corto, mediano y largo plazo.
  • Crear un detallado plan de producción (presupuestos)
  • Planear el uso de herramientas para obtener métricas de los usuarios, estos datos son relevantes a la hora de decidir cómo influenciar a un grupo comprador.
  • Los usuarios que juegan en tablets pagan más dinero
  • Los usuarios pagan por los contenidos que se generan, pensar en recompensar a los jugadores y crear nuevos contenidos cada x tiempo.
  • Del 100% de la retención solamente el 5% compra contenidos.

 

Los siguientes temas a tratar serán:

  1. Adquisición de usuarios
  2. Análisis de comportamiento de los usuarios
  3. Modelos de negocio y monetización
  4. Monetización – Tipos de jugadores en el Free to Play
  5. De la planeación de un video juego al marketing
  6. Plan de producción para un video juego con idea original
  7. Recaudo de recursos a través de fondos de inversión.

 

En el siguiente artículo hablaremos de cómo lograr esos tan anhelados usuarios, necesarios para mantener a flote y más allá nuestro modelo de negocio.

Artículo creado por Andrés Vargas.

 

Fuentes:

Nintendo desarrollará juegos para smartphones y tablets – 2015

Unreal Engine 3, ahora en Android – 2013

Unreal Engine 3 en iPhone – 2009

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